c) Evaluación Se penalizan las faltas de docilidad, entrar en el
escondite precipitadamente así como una excesivamente limitada y atenta
circulación por el escondite. 2.- Enfrentamiento y ladrido
10 Puntos a) Una Señal Acústica de " ven acá",
"posición base" b) Ejecución El perro debe enfrentarse atentamente al ayudante y
ladrarle continuamente, sin saltar contra él ni morderle. Después de un
periodo de ladrido de unos 20 segundos, bajo la orden del Juez, el guía
se coloca a 5 pasos del escondite. Cuando el Juez dé la orden otra vez,
el guía le dará al perro la señal para que se coloque en posición
base. c) Evaluación Se penalizarán las faltas relativas a un ladrido
continuo exigido y a una vigilancia intensiva, hasta la señal acústica
imparcial del Juez o del guía a su regreso. Se atribuyen 5 puntos a un
ladrido continuo. Si el ladrido del perro es tenue, se atribuyen 2 puntos.
Si un perro no ladra cuando vigila al ayudante, se le descuentan 5 puntos.
Por molestar a los ayudantes, por ejemplo, empujándoles o saltando contra
ellos, se puede aplicar una penalización de hasta 2 puntos y por
morderles, de hasta 9 puntos. Si el perro se aleja del ayudante antes de
que el Juez dé la orden al guía para abandonar la línea media, entonces
se puede ordenar al perro que vuelva donde está el ayudante. Cuando el
perro permanezca cerca del ayudante, la disciplina C puede continuar; sin
embargo, el enfrentamiento y ladrido se puntuarán como
"insuficiente". Si el perro no vuelve al escondite o abandona de
nuevo al ayudante, se interrumpe la disciplina C. Si el perro abandona el
escondite cuando se le aproxime el guía o antes de la señal acústica
que le dé el mismo, el ejercicio se calificará como
"insuficiente". 3.- Tentativa de fuga del ayudante
10 Puntos a) Una Señal Acústica de "al pie",
"échate", "suelta" b) Ejecución Bajo la orden del Juez, el guía ordena al ayudante
que salga del escondite. El ayudante se dirige a paso normal hacia el
punto de partida señalado para el intento de fuga. Cuando el Juez lo
ordene, el guía vuelve con su perro sin correa al punto marcado para el
intento de fuga. La distancia entre el guía y el perro será de 5 pasos.
El guía dejará a su perro tumbado vigilando en el lugar y se dirigirá
al escondite, de manera que guarde contacto visual con su perro, el
ayudante y el Juez. Bajo la orden del Juez, el ayudante procederá a una
tentativa de fuga. El perro debe impedir la fuga sin dudar y de manera
independiente mediante un mordisco fuerte y enérgico. Sólo puede atacar
a la manga del ayudante. Previa orden del Juez, el ayudante parará.
Cuando el ayudante haya parado, el perro debe inmediatamente soltar al
ayudante. El guía puede dar una señal acústica para "soltar"
a su debido tiempo. Si después de la primera señal acústica el perro no suelta, el guía recibe la orden del Juez de dar una segunda señal acústica. Si el perro no suelta después de la tercera señal acústica (una primera permitida y una segunda adicional), se le descalifica. Mientras se da la señal para "soltar", el guía debe permanecer tranquilo, sin influenciar al perro. Después de haber soltado, el perro debe permanecer cerca del ayudante y vigilarlo atentamente. |